1.3 Tujuan Penulisan
1. Mengetahui
dampak positif dan negatif bermin game online bagi kesehatan
2. Mengetahui
faktor-faktor yang menyebabkan kecanduan bermain game online.
3. Mengetahui
cara mengurangi dampak negatif bermain game online.
1.4 Pembatasan Masalah
Pembatasan
masalah merupakan batasan-batasan yang dimaksudkan untuk membatasi topik permasalahan
agar tidak menyimpang dari pokok bahasan. Batasan masalah pada penelitian ini
adalah sebagai berikut.
1. Penelitia
hanya dilakukan pada remajalaki-laki dengan rentang umur 15 tahun sapai 20
tahun.
2. Penelitian
hanya dilakuka pada 30 orang remaja laki-laki.
3. Penelitian
hanya dilakukan pada remaja laki-laki yang gemar bermain game online.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar